인기 리그 오브 레전드
| 이벤트 | 사용자 | 시간 | 배당률 | 베팅 금액 |
|---|
롤 승부예측과 롤 배당, Stake에서 어떻게 확인하나요?
Stake에서는 리그 오브 레전드(League of Legends, LoL)의 LCK 정규 시즌부터 MSI와 롤드컵까지 경기별 승패와 대회 우승팀에 베팅할 수 있습니다. 소수식 배당률로 예상 반환액을 확인하고, 라이브 마켓이 열려 있는 경기에서는 시리즈 진행 중에도 베팅할 수 있습니다. 입금은 원화 계좌이체 또는 암호화폐로 진행합니다.
롤 베팅을 처음 시작한다면 먼저 응원하는 팀을 고르는 것과 실제로 예측하려는 결과가 무엇인지 구별하는 것이 중요합니다. 한 팀을 선택하더라도 시리즈 전체의 승리, 특정 맵에서의 승리, 대회 챔피언 등은 각각 별개의 베팅 항목입니다. 아래에서는 LoL 베팅 마켓이 의미하는 바와 롤 배당을 해석하는 방법, 접수한 베팅을 조회하는 절차를 차례로 설명합니다.
마켓의 종류와 이용 가능 시간은 대회 및 경기마다 다릅니다. 현재 제공되는 대회와 경기는 e스포츠 경기 목록에서 확인해보세요.
어떤 LoL 대회에 베팅할 수 있나요?
Stake에서는 LCK를 비롯한 지역 리그와 MSI, 롤드컵의 경기별 베팅 및 대회 우승팀 마켓을 확인할 수 있습니다. 대회 일정과 경기 형식에 따라 제공되는 마켓이 달라지므로, 현재 등록된 경기와 베팅 항목을 함께 살펴보세요.
아래 표는 대회별 일반적인 시즌 흐름을 정리한 것입니다. 구체적인 개최일과 세부 경기 방식은 해당 시즌에 발표되는 공식 일정을 기준으로 확인하세요.
| 대회 | 지역 | 시즌 구간 | 진행 형식 |
|---|---|---|---|
| LCK | 한국 | 연초 컵 대회, 봄~가을 정규 시즌 | 정규 시즌 및 플레이오프 |
| MSI | 국제 | 주로 6~7월 | 지역 대표팀 간 다전제 |
| 롤드컵(Worlds) | 국제 | 주로 10~11월 | 단계별 본선 및 녹아웃 |
| LPL | 중국 | 연초~가을 | 지역별 스플릿 및 플레이오프 |
| LEC | 유럽·중동·아프리카 | 연초~가을 | 지역별 스플릿 및 플레이오프 |
| LCS / CBLOL | 북중미 / 남미 | 연초~가을 | 독립 리그별 스플릿 및 플레이오프 |
| LCP | 아시아·태평양 | 연초~가을 | 지역별 스플릿 및 플레이오프 |
LCK
한국을 기반으로 운영되는 LoL 프로 리그인 LCK에서는 정규 시즌과 플레이오프를 포함해 한 시즌 동안 여러 경기가 펼쳐집니다. Stake에서 LCK 배당을 확인할 때는 시리즈 전체 승패, 맵별 승자, 시즌 우승팀 중 어떤 결과를 대상으로 하는지 먼저 살펴봐야 합니다.
Gen.G, T1, Hanwha Life Esports, Dplus KIA 등 팀 이름 아래의 배당을 볼 때는 대회명과 경기 날짜도 함께 확인합니다. 동일한 팀의 다음 경기와 대회 우승 마켓이 동시에 표시될 수 있기 때문입니다. LCK 일정이 진행되는 기간에는 곧 시작하는 경기에서 등록된 대진과 시작 시간을 확인할 수 있습니다.
MSI
MSI는 여러 지역의 대표 팀들이 국제 무대에서 실력을 겨루는 대회입니다. 특정 시리즈의 승패를 예측하는 방식 외에도 아웃라이트 마켓을 통해 대회 최종 우승팀에 베팅할 수 있습니다. 여러 맵으로 구성된 다전제에서는 한 맵의 승리 여부와 시리즈 전체의 승리 여부가 별도로 처리됩니다.
맵별 승자 또는 총 맵 수를 선택하려면 어떤 맵에 해당하는 항목인지, 그리고 해당 경기가 어떤 방식으로 진행되는지 확인해야 합니다. 특정 세트의 승리 팀을 맞히는 선택과 시리즈 전체의 결과를 예상하는 선택은 서로 다릅니다. 총 맵 수 마켓을 이용할 때도 해당 경기에서 진행될 수 있는 맵의 최대 개수를 먼저 살펴본 다음 베팅을 결정하세요.
롤드컵(Worlds)
롤드컵은 각 지역을 대표하는 팀들이 시즌 최종 우승을 놓고 경쟁하는 국제 대회입니다. 롤드컵 배당은 특정 경기의 결과를 대상으로 하는 경기별 배당과 대회 최종 우승팀을 대상으로 하는 우승 배당으로 나뉩니다. 롤드컵 경기 배당은 특정 대진의 승패, 롤드컵 우승 배당은 대회 최종 우승팀에 적용됩니다. 동일한 팀을 선택하더라도 두 마켓의 결과 확정 시점과 충족해야 할 기준이 서로 다를 수 있습니다.
LPL, LEC, LCS, CBLOL, LCP
LPL은 중국, LEC는 유럽·중동·아프리카, LCP는 아시아·태평양 지역을 대표하는 리그입니다. 미주 지역의 LTA는 2026년부터 LCS와 CBLOL이 각각 독립적으로 운영되는 구조로 변경됐으므로, 현재 대회를 찾을 때는 변경된 리그 이름을 확인해야 합니다.
LoL 베팅 마켓에는 어떤 유형이 있나요?
LoL 베팅은 시리즈 결과, 개별 맵 결과, 각 맵 진행 중 발생하는 개별 이벤트, 대회 종료 후 최종 성적 등을 기준으로 구분됩니다. 마켓명에 표시된 맵 번호와 기준점을 살펴보면 어떤 결과를 토대로 베팅을 할 수 있는지 쉽게 파악할 수 있습니다.
롤에서 맵은 한 세트를 뜻하며, 여러 세트가 이어지는 경기를 ‘시리즈’라고 합니다. 아래 팀이름과 점수는 규칙을 설명하기 위한 가상 사례로, 특정 선택을 추천하는 의미는 아닙니다.
승패와 맵 핸디캡
‘승자 적중 - Two 웨이’라는 승패 마켓에서는 시리즈가 모두 끝난 뒤 최종 승리할 팀을 선택합니다. 반면 ‘핸디캡 적중’은 최종 맵 점수에 마켓에서 지정한 핸디캡 값을 더하거나 빼서 결과를 판정하는 방식입니다.
예를 들어 3전 2선승제에서 T1이 Gen.G를 2:1로 이기면 T1의 시리즈 승패 선택은 적중합니다. 하지만 T1 -1.5 맵 핸디캡은 2에서 1.5를 뺀 0.5가 상대의 1보다 작으므로 적중하지 않습니다. 같은 핸디캡에서 2:0으로 이기면 0.5가 0보다 크므로 적중합니다.
따라서 같은 팀의 승리를 예상하는 선택이라도 일반 승패와 핸디캡 마켓은 요구하는 점수 차이가 다릅니다. 핸디캡에 표시된 수치는 배당을 뜻하는 것이 아니라 최종 결과를 계산할 때 적용하는 조정 기준입니다.
총 맵 수와 맵별 승자
롤에서 ‘맵’은 한 세트를 뜻합니다. 총 맵 수는 한 경기에서 몇 세트가 진행되는지, 맵별 승자는 특정 세트에서 어느 팀이 이기는지를 선택하는 마켓입니다.
예를 들어 3전 2선승제는 한 팀이 두 세트를 먼저 이기면 끝납니다. 총 맵 수의 기준점이 2.5라면, 경기가 세 세트까지 이어질 때는 오버가, 두 세트 만에 끝날 때는 언더가 적중합니다.
2:1 또는 1:2로 종료: 총 세 세트가 진행되므로 2.5 오버 적중
2:0 또는 0:2로 종료: 총 두 세트가 진행되므로 2.5 언더 적중
맵별 승자는 선택한 세트의 결과만 확인합니다. 예를 들어 첫 세트 승리팀으로 Gen.G를 선택했다면, Gen.G가 첫 세트를 이기는 것으로 적중 조건을 충족합니다. 이후 두 세트를 내줘 최종적으로 1:2로 패하더라도 첫 세트 베팅의 결과는 달라지지 않습니다.
화면의 ‘1 맵 승자 - Two 웨이’는 첫 번째 세트에서 이길 팀을 두 팀 중 선택한다는 뜻입니다.
퍼스트 블러드, 첫 번째 드래곤, 바론, 타워
이 마켓은 지정된 세트에서 첫 킬을 기록하거나 드래곤·바론을 먼저 처치하고, 첫 타워를 파괴할 팀을 선택하는 방식입니다. 세트나 시리즈의 최종 승패와는 별개로, 각 항목에서 정한 사건을 먼저 달성한 팀을 기준으로 결과를 판단합니다.
퍼스트 블러드: 해당 세트에서 첫 킬을 기록하는 팀을 선택합니다.
첫 번째 드래곤: 해당 세트에서 첫 드래곤을 처치하는 팀을 선택합니다.
첫 바론: 해당 세트에서 첫 바론을 처치하는 팀을 선택합니다.
첫 타워: 해당 세트에서 상대 타워를 가장 먼저 파괴하는 팀을 선택합니다.
예를 들어 첫 세트에서 Hanwha Life Esports가 첫 킬을 기록하고 Dplus KIA가 첫 드래곤을 처치했다면, 퍼스트 블러드와 첫 번째 드래곤은 각각 다른 팀의 선택이 적중합니다. 이후 어느 팀이 세트에서 승리하더라도 이미 결정된 두 항목의 결과는 달라지지 않습니다.
총 킬 수
총 킬 수는 지정된 세트에서 양 팀이 기록한 킬을 합산한 뒤, 제시된 기준점보다 높은지 낮은지를 선택하는 마켓입니다. 어느 팀이 이기는지는 적중 여부에 영향을 주지 않습니다.
예를 들어 첫 세트의 기준점이 25.5이고, 양 팀이 각각 18킬과 10킬을 기록했다면 합계는 28킬입니다. 28은 25.5보다 높으므로 오버가 적중합니다. 반대로 합계가 25킬 이하라면 언더가 적중합니다.
화면의 ‘총 킬 수 - 1 맵’은 첫 번째 세트의 킬만 집계한다는 뜻입니다. 경기 전체의 킬을 합산하는 마켓과는 범위가 다르므로, 선택하기 전에 한 세트 기준인지 경기 전체 기준인지 확인해야 합니다.
아웃라이트(우승팀) 베팅
아웃라이트의 ‘토너먼트 우승자’는 지정된 대회의 최종 우승팀을 선택하는 마켓입니다. 개별 경기의 승패가 아니라 대회 공식 최종 결과에 따라 정산됩니다.
예를 들어 T1을 특정 대회의 우승팀으로 선택했다면, T1이 다음 경기에서 이겼다는 이유만으로 적중 처리되지는 않습니다. 해당 대회의 최종 우승이라는 조건을 충족해야 합니다. 시즌명이 다르거나 별도의 컵 대회라면 서로 다른 선택이므로 대회명을 확인합니다.
| 마켓 | 한국어 화면에서 확인할 표기 | 정산 기준 |
|---|---|---|
| 시리즈 승패 | 승자 적중 - Two 웨이 | 시리즈 최종 승리팀 |
| 맵 핸디캡 | 핸디캡 적중 | 핸디캡을 적용한 최종 맵 스코어 |
| 총 맵 수 | 총 맵 수 / 오버 / 언더 | 시리즈에서 진행된 맵 개수 |
| 맵별 승자 | 1 맵 승자 - Two 웨이 | 지정한 맵의 승리팀 |
| 퍼스트 블러드 | 퍼스트 블러드 - 1 맵 | 지정한 맵의 첫 킬 기록팀 |
| 첫 바론 | 첫 남작 - 1 맵 | 지정한 맵의 첫 바론 처치팀 |
| 총 킬 수 | 총 킬 수 - 1 맵 | 지정한 맵의 양 팀 합계 킬 |
| 아웃라이트 | 토너먼트 우승자 | 지정한 대회의 최종 우승팀 |
표에 기재된 맵 번호는 이해를 돕기 위한 예시로, 실제 베팅에서는 선택한 대상과 맵에 따라 표시가 달라질 수 있습니다. 주요 용어와 의미, 각 마켓의 차이에 관한 추가 설명은 e스포츠 베팅 가이드에서 더 자세히 확인할 수 있습니다.
롤 배당은 어떻게 읽나요?
소수식 롤 배당은 베팅이 적중했을 때 원금을 포함해 돌려받는 금액이 베팅 금액의 몇 배인지를 나타냅니다. 예상 반환액은 베팅 금액 × 배당으로 계산하며, 순이익은 반환액에서 처음 베팅한 금액을 뺀 값입니다.
예를 들어 배당 1.50에 1,000원을 베팅해 적중하면 반환액은 1,500원, 순이익은 500원입니다. 적중하지 않으면 베팅한 금액을 잃으며, 베팅이 무효 처리되면 해당 규정에 따라 정산됩니다.
| 베팅 금액 | 예시 소수식 배당 | 적중 시 반환액 |
|---|---|---|
| 1,000원 | 1.50 | 1,500원 |
| 1,000원 | 2.00 | 2,000원 |
| 1,000원 | 3.00 | 3,000원 |
위 숫자는 계산을 설명하기 위한 예시이며, 실제 경기 배당이나 최소 베팅 금액을 의미하지 않습니다. 배당이 낮다고 적중이 보장되는 것은 아니며, 배당이 높다고 더 나은 선택인 것도 아닙니다. 배당의 표시 형식과 계산 방식은 스포츠 배당 읽는 법에서 확인해보세요.
우승팀 배당에도 같은 계산식이 적용됩니다. 다만 대회가 진행되는 동안 새로 표시되는 배당과 이미 접수된 베팅에 적용된 배당은 구분해야 합니다. 우승팀 마켓의 범위와 정산 방식은 아웃라이트 베팅 가이드를 참고하세요.
경기 중 라이브 베팅에서는 무엇이 달라지나요?
라이브 베팅은 경기가 시작된 후 열려 있는 마켓에 베팅하는 방식입니다. 시리즈 스코어와 맵 진행 상황에 따라 배당과 기준점이 바뀌며, 일부 마켓은 일시 중지되거나 종료될 수 있습니다.
첫 번째 맵이 끝나면 해당 맵의 결과에는 더 이상 베팅할 수 없지만, 시리즈 승패나 다음 세트 마켓이 열려 있다면 해당 항목에는 계속 베팅할 수 있습니다. 단, 화면에 베팅 일시중지가 표시되면 해당 선택은 그 시점에 접수할 수 없는 상태입니다. 배당을 선택한 순간과 실제 베팅이 접수되는 시점 사이에도 조건이 달라질 수 있으므로, 접수 전 최종 내용을 확인해야 합니다.
중계 영상에는 지연이 발생할 수 있어 영상 속 경기 상황과 베팅 화면이 항상 일치하는 것은 아닙니다. 중계 제공 범위와 이용 조건은 라이브 스트리밍 안내를 확인해보세요.
Stake에서 LoL 경기에 베팅하는 순서는 어떻게 되나요?
가장 먼저 Stake에 로그인한 뒤 LoL 경기와 마켓을 선택하고, 베팅 슬립에서 금액과 조건을 확인합니다. 경기를 선택하는 것만으로는 베팅이 접수되지 않으므로, 제출 후 내 베팅에서 실제 접수 내역을 확인해야 합니다.
로그인합니다. 계정 이용에 필요한 인증을 완료하고 잔액을 확인합니다.
스포츠에서 리그 오브 레전드를 선택합니다. ‘라이브 & 예정’에서 경기를 찾거나 ‘아웃라이트’에서 대회 우승팀 마켓을 확인합니다.
대회와 대진을 확인합니다. 팀 이름, 시작 시간, 시리즈인지 개별 맵인지 확인합니다.
마켓과 배당을 선택합니다. 맵별 마켓은 ‘Map 1’ 등 해당 맵 탭을 열어 확인합니다.
베팅 슬립을 검토합니다. 선택한 팀, 맵 번호, 핸디캡 또는 합계 기준점, 배당을 확인하고 금액을 입력합니다.
접수 내용을 확인합니다. 예상 반환액과 배당 변경 여부를 검토한 뒤 제출하고 ‘내 베팅’에서 접수 상태를 확인합니다.
여러 선택을 하나로 묶는 파레이, 즉 멀티 베팅도 조합이 허용되는 경우 이용할 수 있습니다. 일반적인 멀티 베팅은 포함된 유효 선택이 모두 적중해야 하며, 하나라도 적중하지 못하면 전체 베팅이 실패할 수 있습니다. 자세한 조합 조건은 파레이 베팅 가이드에서 확인할 수 있고, 베팅할 수 있는 경기는 Stake 스포츠북에서 찾아볼 수 있습니다.
베팅을 위한 입금은 어떻게 하나요?
원화는 계좌이체로 입금할 수 있으며, 절차는 원화 입금 안내를 따릅니다. 암호화폐를 이용하는 경우에는 지원 암호화폐 안내를 확인하고 입금 화면의 코인, 네트워크, 주소를 정확히 맞춰야 합니다. 이용 가능한 결제 수단과 한도는 계정에 표시되는 조건을 기준으로 확인합니다.
2026 롤드컵 예상과 배당은 어디서 확인하나요?
팀별 전망과 대회 분석은 2026 롤드컵 예상 및 분석에서 확인할 수 있습니다. 실제 베팅이 가능한 경기별 배당과 우승 배당은 스포츠북의 해당 마켓에 표시된 값을 기준으로 확인해야 합니다.
분석 글의 작성 시점과 현재 경기 상황은 다를 수 있습니다.
LoL 베팅에서 자주 묻는 질문
자주 묻는 질문 다섯 가지를 정리했습니다.
롤 토토와 Stake 베팅은 어떻게 다른가요?
두 표현을 같은 서비스나 동일한 상품으로 보아서는 안 됩니다. Stake는 경기 및 대회별 마켓에서 배당과 정산 조건을 확인한 뒤 베팅을 선택하는 스포츠북으로, 국내 체육진흥투표권 상품과는 별개입니다.
경기 시작 후에도 베팅할 수 있나요?
라이브 마켓이 열려 있는 경기에서는 시작 후에도 베팅할 수 있습니다. 다만 이미 결과가 확정된 항목이나 일시 중지된 마켓은 선택할 수 없으며, 마켓 제공 여부는 경기 중에도 달라질 수 있습니다.
LCK 정규 시즌 경기에도 베팅할 수 있나요?
Stake에 등록되어 마켓이 열린 LCK 정규 시즌 경기에는 베팅할 수 있습니다. 모든 경기에 동일한 마켓이 제공되는 것은 아니므로, 해당 대진에서 승패나 맵별 결과 등 실제로 선택할 수 있는 항목을 확인해야 합니다.
취소되거나 진행되지 않은 맵은 어떻게 정산하나요?
진행되지 않은 맵에 대한 베팅은 일반적으로 무효 처리되지만, 경기 중단 사유와 결과의 확정 여부에 따라 적용 규정이 달라질 수 있습니다. 완료된 맵의 결과와 아직 결과가 결정되지 않은 마켓을 구분해야 하며, 재경기나 크로노브레이크가 모든 베팅의 자동 환불을 의미하는 것은 아닙니다.
구체적인 정산 기준은 스포츠북 규정의 e스포츠 및 LoL 항목에서 확인합니다. 베팅 내역만으로 정산 이유가 명확하지 않으면 해당 내역을 기준으로 지원팀에 문의하세요.
모바일 앱으로 이용할 수 있나요?
Stake는 모바일 브라우저에서 홈 화면에 추가하는 PWA 방식으로 이용할 수 있습니다. 기기별 추가 방법은 모바일 앱 이용 안내를 살펴보세요.
책임감 있는 베팅
베팅은 수익을 보장하지 않으므로 생활비와 분리한 여유 예산 안에서만 이용해야 합니다. 시작 전에 이용 금액과 시간을 정하고, 손실을 만회하려고 베팅 규모를 늘리지 마세요.
만 18세 이상이며 거주 지역의 법률과 서비스 이용 조건을 충족하는 경우에만 이용하세요. 예산 점검에는 베팅 예산 계산기를 활용할 수 있으며, 이용을 쉬거나 통제하는 방법은 Stake Smart에서 확인할 수 있습니다.
